Le Global Rapid Rugby va-t-il remplacer le rugby ?
Le World Series Rugby a laissé place au Global Rapid Rugby.

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Une nouvelle compétition va voir le jour en 2019. Elle proposera des matchs plus courts avec des règles destinées à rendre le jeu plus rapide.

Et si le Global Rapid Rugby et règles spectaculaires devenaient un jour la norme dans le monde de l'ovalie ? On ne parle pas ici d'un match entre copains le dimanche avec des règles aléatoires. Le GRR a reçu l'accord de World Rugby et sa première saison va se dérouler dès février 2019. Soit au même moment que le Super Rugby, dont les matchs font rarement le plein. Ce n'est pas vraiment une coïncidence si on considère que l'homme derrière cette nouvelle compétition est Andrew Forrest. Un millionnaire qui avait fait des pieds et des mains pour que la Western Force ne soit pas écartée du championnat de l'hémisphère sud.Super Rugby - Sous l'impulsion d'un milliardaire australien, la Western Force continue de se battreDécidé à maintenir la franchise en vie, il avait créé les World Series Rugby. Une compétition qui avait vu la Western Force affronter dès le mois de mai des équipes internationales issues de Hong Kong, des Samoa, des Tonga, ainsi que des franchises de Super Rugby (Crusaders, Rebels) et de Top League japonaise (Panasonic Wild Knights) ainsi que les Fiji Warriors. Désormais, les matchs de gala sont terminés. Forrest passe aux choses sérieuses avec le GRR. En 2019, cette compétition comptera huit équipes originaires d'Australie, des Fidji, de Hong Kong, du Japon, de Malaisie, des Samoa, de Hawaï et de Singapour. Aux termes des 14 journées et de pas moins de 60 matchs, un prix d'un million de dollars (australien ?). Soit 640 000 euros. 

C'est la fédération hongkongaise qui supervisera le tout. Des formations issues de Chine, du Sri Lanka, d'Inde, des Émirats Arabes Unis et de Corée du Sud voire même de Nouvelle-Zélande pourraient s'ajouter d'ici à 2021. Une compétition qui pourrait attirer des grands noms du rugby. Le site perthnow d'évoquer une liste de 20 joueurs internationaux tels que Matt Giteau, Dan Carter, Duane Vermeulen ou encore Sean McMahon. "Comme tous les sports, le rugby doit évoluer. Le public sportif moderne n'a que l'embarras du choix et demande une action facile à comprendre et du rythme." Si le rugby à sept répond à une partie des attentes tout comme le rugby à XIII, le Global Rapid Rugby et ses nouvelles règles pourraient aussi séduire les fans de ballon ovale.

  • Des mi-temps réduites : 35 minutes contre 40 dans le rugby à XV
  • Interdiction de taper directement en touche depuis les 22 pour favoriser le jeu à la main
  • Un essai marqué depuis les 22m vaudra 9 points et n'aura pas besoin d'être transformé
  • Une pénalité ne vaudra que 2 points contre 3 points dans le rugby à XV
  • La défense devra se positionner 5m plus loin sur les mêlées
  • Pas d'arrêt de volée dans les 22m
  • La possession sera conservée si on tape à l'intérieur de sa ligne des 10m et que le ballon rebondit dans les 22m adverses
  • Temps raccourci pour les pénalités et les coups d'envoie
  • Les joueurs exclus sur carton rouge pourront être remplacés après 15 minutes
  • Possibilité de faire 10 changements 
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1: ridicule, 35' j'en vois pas l'intérêt, quitte à réduire les mi-temps autant passer à 30'

2:bonne idée, mais on pourrait le conserver pour les dégagements depuis l'en but

3: ridicule, une action à 30 temps de jeu qui commencerait dans les 22 amenant à un essai rapporterait 5 ou 9 points?
une action bien construite mais lancée à 60m de l'en but ne rapporterait que 5 points mais une interception avec un tout droit de 80m en rapporterait 9

4: fausse bonne idée, ça augmenterait les fautes défensives, et très certainement le nombre d'actions stériles

5: il me semble que cela avait été mis en place il y a quelques années, ça ne marche que si l'équipe qui a le ballon veut jouer au rugby, et surtout si les hors jeu sont sifflés

6: encore une mauvaise idée, le risque d'arrêt de volée limite le jeu au pied des attaquants, avec cette règle il suffira d'aligner les chandelles et mettre la pression sur le receveur adverse pour avancer sans forcer

7: si j'ai bien compris on met un gros coup de pied dans le ballon et si il rebondi dans les 22 adverses on garde le ballon au point de chute? vraiment ridicule, ça sera plus du rugby à XV mais au rugby à 14+1 avec un joueur payé à mettre des grands coups de pied dans le ballon

8: j'en vois pas trop l'intérêt j'ai pas l'impression de voir beaucoup de temps perdu sur ces phases de jeu

9: ridicule, cela revient à supprimer le carton rouge

10: tant qu'à faire on peut passer à 15 changements, une équipe par mi-temps, 8 c'est déjà trop il faudrait revenir à 4 ou 5, les espaces se font avec la fatigue, plus il y a de remplaçants moins il y aura d'espaces. En plus l'augmentation des remplaçants défavorisera encore plus les petites équipes qui auront pas 25 joueurs de même niveau

@fabien81

Je partage ton avis sur la plupart des idées. Malgré tout certaines méritent d'être étudiées, et l'avantage de ce "truc" c'est qu'on va pouvoir regarder leurs effets sans avoir à la tester dans les "vrais" matchs de XV.

Le nombre de points accordés sur une pénalité par exemple. Cela fait longtemps que l'on s'interroge à ce sujet, parce qu'on ne peut pas déterminer par la théorie ce qui va prédominer : plus de jeu parce que le différentiel essai/pénalité va augmenter dans le sens de l'essai, ou la destruction de jeu parce que le poids de la faute va diminuer. Je suis totalement incapable de deviner quel serait le comportement des équipes avec ce changement, mais l'écarter sur la base de la divination n'a pas de sens non plus. Le système de points actuel date seulement de 1992 et a changé 7 fois, ce n'est ni un système immuable ni un système parfait. Profitons justement qu'une compétition privée fasse le test pour nous.

Le hors jeu sur mêlée avait déjà été discuté mais il ne me semble pas qu'on l'ait testé à haut niveau. Là ici la limite est fine entre les effets positifs (rendre à la mêlée son rôle de lancement de jeu) et négatifs (briser la balance attaque/défense trop en faveur de l'attaque), c'est à tester.

Enfin le temps sur pénalité est une perte de temps monstrueux en Top14. Depuis l'introduction du chrono sur cette phase de jeu, les buteurs utilisent quasiment tous le chrono au maximum avant de buter. Ce n'est pas grand chose, entre 15 et 30 secondes par coup de pied. Mais si tu comptes le nombre de pénalités et transformations tentées dans un match, cela commence à faire un joli petit pactole. Quand tu as 4 à 5 minutes passées à faire tourner la montre lors de coups de pied dans un match à 40 minute de temps de jeu effectif, il y a un problème.
Pour les coups d'envoi par contre je ne comprends pas trop, les joueurs ne jouent pas trop la montre dessus.

@Team Viscères

Déjà, si t'as un temps de jeu effectif de 40 minutes c'est le match de l'année.

  • Ahma
    93325 points
  • il y a 1 an
@Marc Lièvre Entremont

Si c'est au rugby à 7 c'est le match du millénaire.

Pour aller encore plus vite on pourrait intégrer des overboards...

Faudrait pas non plus supprimer trop l'aspect tactique du rugby actuel pour en faire un truc de bourrins courant partout sous amphet.

Moi perso je ne suis pas fan du 7, ni du basket us, ni de tous ces sports qui ont comme objectif premier d'être très spectaculaire. À l'américaine quoi, avec tout le folklore qui suit...

J'aime bien aussi ces sports qui peuvent nécessiter plusieurs approchent en fonction de ton jeu pratiqué, de l'adversaire, des aléas de la rencontre...

Bref, pourquoi pas, mais pas à tout prix !

@Marc Lièvre Entremont

Si nos instances ne sont pas trop connes elles utilisent ce truc pour regarder quelles évolutions on pourrait apporter au XV. Ça te fait un laboratoire de test grandeur nature et si tu y pioches les idées pertinentes tu les empêches de prendre ta place, ce qui les force à rester un truc fun mais mineur. Reste que mon postulat de départ avec des instances pas trop connes est assez ambitieux...

@Marc Lièvre Entremont

oui c'est comme demander à un joueur de tarot de jouer à la belote...

@Marc Lièvre Entremont

Ce que tu décris dans le 1er paragraphe, c'est pas le Super Rugby ?

@artillon

j'aurais plutôt dit l'aussie.

"La possession sera conservée si on tape à l'intérieur de sa ligne des 10m et que le ballon rebondit dans les 22m adverses"
J'imagine que c'est quand une touche est trouvée, un peu comme la règle 40-20 des treizistes ?

@ChausetteAClous

me suis posé la même question...

  • Tragon
    4664 points
  • il y a 1 an

J'avoue que présenter comme ça, ça donne envie de manière alléchante et on imagine déjà les pluies d'essais et de relances de folie...

@Tragon

Sauf que si les matchs se terminent sur du 133-125, avec 2 bonus de de supporters lookés et 3 de plongeons difficulté 5 dans l'en but, ça va vite finir par raser...

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