Les 5 changements de règles approuvés par World Rugby

Les 5 changements de règles approuvés par World Rugby
Les nouvelles règles bientôt en place.
Retour sur les nouvelles règles bientôt en place sur la planète rugby, avec les analyses de Dédé Puildébut, notre arbitre intérimaire.

En décembre 2015, World Rugby avait testé plusieurs nouvelles règles révolutionnaires notamment avec les jeunes des pôles espoirs. La ligne de hors-jeu à 1m des ruck, le ruck formé avec un seul joueur (l'ensemble des règles ici)… autant de nouveautés qui sont tombées à l’eau. Quelques directives se sont ajoutées en juin 2016 et World Rugby annonce déjà les nouveautés qui seront appliquées en août 2017 pour l’Hémisphère Nord alors que le Sud va commencer à travailler avec dès le 1er janvier.


  • Règle 3 - Nombre de joueurs

3.6 (Mêlées simulées)

3.6.h sera ajouté : une mêlée simulée, consécutive à une exclusion (définitive ou temporaire) ou une blessure, doit être jouée à 8 contre 8.

La Raison : Décourager un peu plus les équipes qui provoquent des mêlées simulées.

Point Arbitrage de Dédé Puildébut :

La règle manquait de clarté au niveau des mêlées simulées. Rien n’empêchait une équipe qui avait provoqué des mêlées simulées de jouer la mêlée à 7 contre 8 ou bien même 6 contre 8. En obligeant les équipes de respecter l'équité numérique, l’équipe en infériorité numérique sera encore plus en difficulté.


  • Règle 5 - Le temps


5.7.e sera modifié. Si une pénalité est tapée en touche (sans toucher un autre joueur) alors que la fin du match a été annoncée, l’arbitre fera jouer l’alignement et le jeu continuera jusqu’à que le ballon devienne mort.

La Raison : Décourager l’équipe qui mène au score de faire une faute dans les moments cruciaux de la partie

Point Arbitrage de Dédé Puildébut :

La rencontre va durer plus de temps ! Mais cette rectification de règlement a du sens.


  • Règle 8 - Avantage


8.1.a sera modifié. Si l’arbitre accorde plusieurs avantages (1ère faute = avantage, puis une 2e faute de l’adversaire = un autre avantage, sans que l’arbitre ne siffle) à une équipe, l’arbitre pourra demander au capitaine de l’équipe non fautive de choisir l’endroit le plus avantageux pour avoir la pénalité.

La Raison : Décourager les équipes qui font des fautes et récompenser l’équipe qui est victime des fautes répétées de l’adversaire.

Point Arbitrage de Dédé Puildébut :

Au 22 novembre 2016, l’arbitre est seul juge pour décider si une équipe a obtenu un avantage ou non. C’est une bonne modification que de donner la responsabilité au capitaine qui peut préférer une pénalité plus lointaine mais mieux placée pour le buteur.

  • Règle 9 - Etablissement du score

9.A.1 sera modifié. L’essai de pénalité = 7 points. Pas de transformation à tenter

La Raison : Gagner du temps

  • Règle 19 - Touche et Alignement

Dédé Puildébut : "Les changements concernant la touche ne vont intéresser que les vrais puristes de la règle… bref les arbitres ! Surtout les assistants qui vont devoir faire un RESET sur leurs petites habitudes dans quelques mois. Aujourd’hui, pour faire simple, si le ballon n’est pas porté par le joueur (il le touche simplement), il y a touche uniquement si le joueur ET le ballon ont franchi le plan vertical de la touche. Si le ballon est porté par le joueur, il y a touche lorsque le  porteur du ballon (ou le ballon) touche la ligne de touche ou le sol au-delà de la ligne de touche."

Crédit photo

Les nouveautés :

- Un joueur qui tente de se saisir du ballon est considéré comme en possession du ballon

La Raison : C’est une règle qui est pratiquée sans être écrite. Un joueur qui “jongle” avec le ballon mais qui a le ballon en touche est considéré en touche

- Si un joueur saute et renvoie le ballon dans l’aire de jeu avant que ce joueur ne retombe hors de l’aire de jeu, alors le jeu continue (même si le ballon et le joueur ont traversé le plan vertical de la touche)

La Raison : Simplifier la règle et augmenter le temps de jeu effectif

- Si le porteur de ballon traverse le plan vertical de la touche mais qu’il envoie le ballon dans l’aire de jeu avant de se retrouver en touche, alors le jeu continue

La Raison : Simplifier la règle et augmenter le temps de jeu effectif

- Si le ballon a franchi le plan vertical de la touche quand il est capté par le joueur rouge (lui-même en touche), la touche sera pour les Rouges. Si le ballon n’a pas franchi le plan vertical de la touche et qu’il est saisi par le joueur rouge (lui-même en touche), l’arbitre ordonnera touche rouge si le ballon était en mouvement et une touche bleue si le ballon était stationnaire.

La Raison : Simplifier la règle et augmenter le temps de jeu effectif

Toutes ces règles, à l’exception de la n°3, seront appliquées au rugby à 7. Quelques modifications vont impacter également cette pratique :

  • Les finales ne dépasseront pas les 2x7 min (aujourd’hui elles sont parfois à 2x10 min) pour préserver la santé des joueurs
  • Le coup de renvoi devra être donné 30 secondes après la marque de l’adversaire
  • L’alignement et la mêlée devront être formés 15 sec après que l’arbitre ait effectué la marque