WTF - Et si les personnages d'Overwatch jouaient au rugby ?
Les valeurs du rugby se retrouvent aussi dans Overwatch.
Suite à l'annonce de Grenoble de se lancer dans l'esport via le jeu vidéo Overwatch, nous avons imaginé une équipe composée des héros de ce jeu.

Pourquoi associer le rugby et Overwatch, un jeu vidéo en ligne qui rassemble des millions de joueurs ? Et bien parce que le FC Grenoble vient d'annoncer son entrée dans l'Esport via la création d'une nouvelle équipe. Cette dernière, contrairement à celle de l'USAP, ne sera pas engagée dans les tournois de Fortnite mais dans les compétitions d'Overwatch.VIDEO. INSOLITE. Top 14 - L'USAP, premier club de rugby à se lancer dans l'eSportSon principe ? Incarner un personnage aux habilités diverses et capturer un objectif avec son équipe en prenant le dessus sur l'équipe adverse. À l'instar de joueurs de rugby, chaque héros d'Overwatch possède des capacités qui lui sont propres et permettent son équipe composée de six membres d'avancer et d'être performante. Dans ce jeu, la communication, la solidarité, la dextérité ou encore la vista sont primordiales. Pour dominer son adversaire, il faut avoir une meilleure coordination, ce que les joueurs appellent "team play". Aussi, au Rugbynistère, on s'est demandé ce que pourrait donner un XV avec les personnages d'Overwatch.

Pilier gauche : Winston

De nos jours, les piliers sont de plus en plus mobiles. Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne sont pas sur la ligne de front pour défier l'équipe adverse. Un rôle qui convient parfaitement à Winston, un gorille savant doté d'une force incroyable et capable de bondir sur ses adversaires tel un pilier sur un ballon dans un ruck. Quand il s'énerve, il peut faire de gros dégâts dans les lignes adverses.

Talonneur : Bouldozer

A l'image d'un Dane Coles, le talonneur du 21e n'a plus rien à voir avec celui du siècle précédent. Le numéro 2 moderne est présent sur les tous les fronts. Il doit pouvoir passer de la mêlée, au ruck suivant pour déblayer puis se relever pour gagner la ligne d'avantage. Un style de jeu qui demande beaucoup de skills et qui n'est pas donné à tout le monde. C'est dans ce sens, et aussi parce qu'il est très mobile, que Bouldozer est aligné à ce poste.

Pilier droit : Chopper

Coincé entre le talonneur adverse et le pilier gauche, le droitier doit être solide. On ne lui demande pas forcément d'être très subtil dans son approche du jeu. Si vous avez déjà joué à Overwatch, un nom vous vient tout de suite à l'esprit : Chopper. Aussi large que haut, il peut encaisser des chocs sans broncher et peut revenir à la charge après un bon coup d'inhalateur (ou de bombe magique).

Deuxième ligne : Orisa

Comme ses coéquipiers de la première ligne, Orisa fait partie de la catégorie "tank". Ce qui signifie que c'est à elle d'encaisser les dégâts de l'équipe adverse en se mettant face à elle pour que son équipe puisse avancer. Un rôle qui correspond très bien au deuxième ligne.

Deuxième ligne : Reinhardt

A l'instar d'Orisa, le guerrier germanique Reinhardt dispose d'un bouclier pour encaisser les attaques adverses. Mais ce qui le caractérise, c'est sa capacité à foncer tête baissée dans la bataille pour renverser tout le monde sur son passage. De par ses choix et son avancée, c'est un peu lui qui dicte la conduite de son équipe.

3e ligne (6) : Genji

Ce ninja cyborg n'est pas le plus solide des héros d'Overwatch, mais si on le place à ce poste, c'est en partie grâce à sa capacité de double saut. Elle serait très utile en touche pour voler les ballons sur lancer adverse.

3e ligne (7): Soldat 76

Au rugby, le numéro 7 ou Openside flanker pour nos amis anglais, possède généralement un profil de coureur. Par sa vitesse, il doit être au soutien des trois-quarts. Et qui de mieux que Soldat 76, qui possède une capacité lui permettant de courir plus vite que les autres pour endosser ce rôle ? 

3e ligne (8) : Doomfist

Mobile, puissant et toujours prêt à poser ses adversaires sur les fesses grâce à son poing modifié par la technologie, Doomfist a le profil idéal pour jouer numéro 8. Grâce à sa capacité "direct d'enfer", il peut foncer vers l'adversaire et le repousser. Idéal pour créer des brèches pour ses coéquipiers.

Demi de mêlée : Lucio

Ce rôle convient parfaitement au DJ brésilien. Monté sur des rollers en ligne, il est extrêmement mobile. Avec lui, les sorties de balles sont ultra rapides puisqu'il arrive avant même que la défense ait le temps d'essayer de gratter le cuir. Il dispose aussi d'une très bonne vision du jeu et sait quand il faut mettre la vitesse supérieure pour prendre le dessus sur l'adversaire. De plus, il met l'ambiance lors de la 3e mi-temps.

Ouvreur : Zenyatta

Ce moine robotique a tout pour faire un bon ouvreur. D'une part car il sait rester zen quand la situation chauffe. Mais aussi car c'est un personnage dont la principale attaque consiste à envoyer des orbes d'énergie sur ses adversaires. Il doit donc savoir viser et être précis. Un personnage qui demande beaucoup de skills et d'entraînement. Grâce à son orbe de discorde, c'est lui qui indique à son équipe quel adverse attaquer en priorité, un peu comme un ouvreur qui annoncerait le prochain système.

Ailier : Tracer

Avec Tracer, ou Lena Oxton pour les intimes, le record d'essais en une saison de Chris Ashton tomberait en l'espace de quelques matchs. Cette jeune Anglaise dispose de la faculté de se transférer jusqu'à trois fois quelques mètres plus loin : soit en avant, soit en arrière. Passez-lui le ballon et elle traverse le terrain en quelques secondes. Si elle se fait plaquer ? Aucun problème, sa capacité "rappel" lui permet de revenir à son point de départ quelques secondes plus tôt. Pratique non ?

Centre (12) : Faucheur

Ce personnage ne rechigne jamais à aller au centre du combat. C'est d'ailleurs là qu'il est le plus efficace. Pas de subtilité avec lui mais pour exploiter au maximum ses habilités, tout est une histoire de placement. Présent au bon endroit au bon moment, Faucheur peut faire la différence à lui tout seul avec sa capacité ultime. Il peut aussi se déplacer rapidement grâce à sa forme spectacle ou bien en se téléportant pour surprendre ses adversaires. Utile pour passer d'un côté à l'autre du terrain.

Centre (13) : Brigitte

On dit souvent de certains centres qu'ils sont des coffres à ballons. Comprenez, qu'ils foncent dans le tas l'ovale sous le bras sans lever les yeux pour voir où se trouve le soutien. Voilà qui résume un peu le style de jeu de Brigitte. Elle n'a peur de rien et peu renverser à elle toute seule l'équipe adverse en chargeant et distribuant les coups de fléau comme un centre distriburant les raffuts.

Ailier : Sombra

Ce qui ferait de Sombra une arme ultra efficace en bout de ligne, c'est son aptitude à devenir à la fois invisible et à se déplacer plus rapidement. Elle peut se faire oublier et réapparaître à l'autre côté du terrain pour créer un surnombre. Impossible de la traquer lorsqu'elle active "furtivité". Comme Tracer, elle dispose d'un talent lui permettant de se téléporter un autre endroit de son choix.

Arrière : Fatale

Ce héros est ce qu'on appelle un sniper. Non seulement elle sait très bien viser mais surtout, elle est très à l'aise dans les airs grâce à sa capacité "grappin" (quant il veut bien fonctionner. Les vrais savent). Elle n'aura donc aucun mal à juger la trajectoire d'un ballon haut et à être la première à la réception.

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  • Kallso
    3406 points
  • il y a 5 ans

Pas mal en effet 😀👍

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